판에 바퀴와 보조 바퀴를 달아 소품을 옮겨요.
네모 바닥판
자유 바퀴 × 2
회전축
방향 바뀌는 보조 바퀴
볼트·너트 묶음구조부터 움직임까지 · 단품 34종 · 900원부터
막대 하나가 다리가 되고, 바퀴가 달리면 자동차.
34가지 파츠에 나만의 행동을 더해보세요.
코딩은 파츠에게 주는 행동 약속이에요.
블록으로 조건과 순서를 정해보고,
익숙해지면 코드로 더 자세히 바꿔요.
마음에 드는 아이디어를 골라보세요. 필요한 파츠와 만드는 순서를 알려드려요.
판에 바퀴와 보조 바퀴를 달아 소품을 옮겨요.
네모 바닥판
자유 바퀴 × 2
회전축
방향 바뀌는 보조 바퀴
볼트·너트 묶음짧은 막대와 관절로 접히는 받침을 만들어요.
짧은 막대 × 2
네모 바닥판
접히는 관절
ㄱ자 연결대 × 2
볼트·너트 묶음손으로 한쪽을 돌리면 반대쪽이 거꾸로 돌아요.
네모 프레임
맞물리는 기어 2개
회전축 × 2
볼트·너트 묶음긴 막대는 팔이 되고 도르래는 줄의 방향을 바꿔요.
긴 막대 × 2
짧은 막대 × 2
도르래
걸기
고정 받침
볼트·너트 묶음고무 벨트가 두 도르래 사이로 회전을 전달해요.
네모 바닥판
도르래 × 2
고무 벨트
회전축 × 2
ㄱ자 연결대 × 2
볼트·너트 묶음막대 방향과 연결 위치만 바꿔도 다른 구조가 나와요.
긴 막대 × 4
짧은 막대 × 4
네모 바닥판 × 2
ㄱ자 연결대 × 4
볼트·너트 묶음잠들기 전에 전원 버튼을 한 번 눌러줘요.
시간 재기
누르기스위치를 찾지 않고 책상 끝을 톡 만져요.
터치
불빛해가 지면 책장 한 칸에 불이 들어와요.
밝기 감지
불빛아이디어는 한 가지만 바꿔도 새로워져요.
버튼을 센서로 바꾸면 손대지 않고, 센서를 타이머로 바꾸면 정해진 시간에 움직여요.
재료·구조·전자부품 구성을 고려한 예상 판매가예요. 실제 제작 견적과 검증에 따라 달라질 수 있어요.
작은 팔·지지대·다리의 시작이 되는 막대예요.
멀리 뻗는 팔이나 긴 뼈대를 만들어요.
안쪽을 비워 두고 네 변에 부품을 붙여요.
파츠를 여러 방향에 붙이는 평평한 바닥이에요.
가운데 축을 끼워 원형 무대나 회전판으로 써요.
막대와 판을 직각으로 이어 벽이나 기둥을 세워요.
두 부품 사이에 넣어 문처럼 접히게 만들어요.
바퀴·기어·원판의 중심을 이어주는 막대예요.
크고 작은 톱니를 맞물려 회전 방향과 비율을 바꿔요.
가장자리 홈으로 줄이나 벨트를 안내해요.
두 도르래 사이를 이어 회전을 전달하는 고리예요.
몸체를 받쳐주며 자유롭게 돌아가는 바퀴예요.
작은 이동 장치 아래에서 균형을 잡아줘요.
막대와 판을 연결하는 작은 체결 부품이에요.
선풍기나 리모컨 버튼을 대신 눌러요.
10초 뒤, 30분 뒤. 기다렸다가 시작해요.
큰 버튼 하나로 원하는 동작을 시작해요.
작은 조명도, 반짝이는 알림도 만들어요.
가벼운 서랍이나 물건을 앞뒤로 움직여요.
작은 뚜껑이나 판을 원하는 쪽으로 돌려요.
손이나 물건이 다가오는 걸 알아차려요.
세게 누르지 않고 손끝으로 시작해요.
삐, 딩동. 작은 소리로 알려줘요.
주변이 밝은지 어두운지 알아차려요.
주변 공기가 더워지거나 추워지는 걸 봐요.
문이나 뚜껑이 열렸는지 확인해요.
톡 건드리거나 흔들린 순간을 알아차려요.
가벼운 모형을 굴러가게 만들어요.
가벼운 물건을 집고 놓아요.
작은 고리를 걸어 움직임을 전달해요.
파츠가 흔들리지 않게 제자리에 잡아줘요.
파츠 사이를 짧고 깔끔하게 연결해요.
언제 무엇을 할지 파츠들에게 알려줘요.
카메라로 보고 물건의 종류를 나눠요.
시간을 정하면 버튼을 눌러주는 첫 조합
밀고, 돌리고, 집는 파츠를 한 번에
긴 막대로 바꿔보고, 바퀴를 더해보고. 도안에서 다음 상상을 시작해보세요.